Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 029-032 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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10 X(I),Y(I);"
6 a$="ld ("+
6 X(F),Y(F);"
6 ;"PARE LA CINTA":
4 );ti;" ";"Jugad:";pa;" ";J$(2
3 Q(I)=Q(I-1
3 Q(I)=Q(F-1
3 ;" ":
3 (Q(I)=Q(I+1
3 (Q(I)=Q(F+1
2 goto imprime
2 goto imprime
2 b$=" "
2 Q(F)=Q(I):
2 L(TUR)=L(TUR)-1
2 L(TUR)=L(TUR)+1
2 ;"NAVES =";v;" PUNTOS =";pu;" RECORD =";r
2 ;"ES EL CAMPEON!!!"
2 ,n;" ";
2 )=" ROJAS ":
2 (NPROG/DOS)
2 "22",CERO;B$:
1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 x1,y1;" ";
1 x1,y1;" "
1 p1+p2+p3+p4<3
1 p1+p2+p3+p4+tr
1 micro
1 m$=j$+b$+b$+k$+b$+b$+b$+l$
1 m$=" M-PISAR. "
1 l$=" P-DERECHA. "
1 k$=" USAR TECLAS O-IZQUIERDA. "
1 j$=" ALIADAS DE LAS HORMIGAS
1 j$=" CUATREROS DEL ESPACIO "
1 indix=indix-1
1 i$=" PERO CUIDADO CON LAS
1 h=(XN-X0)/(N-1
1 h$=" O QUEDARTE SIN FRUTA. "
1 goto imprime
1 goto error
1 goto Lectura
1 g$=" TU UNICA DEFENSA ES MATAR "
1 f$="QUIERES MAS ACCION (s/n) "
1 f$=" POR LAS HORMIGAS. "
1 e$=" CUANDO TU FRUTA ES ATACADA "
1 dirno
1 d$=" TERMINANDO TU MERIENDA... "
1 caso normal
1 cargador f
1 c$=" TE ENCUENTRAS EN EL CAMPO "
1 b$=" "
1 al,la;" ":
1 a$="out ("+
1 a$="ld ("+i$+"+"+
1 a$="ld "+a$+","+b$
1 a$="add "+i$+","+i$:
1 a$=" . . "
1 YP=EV*(Y-YMIN)+24
1 YMIN=P(I,2
1 YMAX=P(I,2
1 XP=EH*(X-XMIN)+8
1 XMIN=P(I,1
1 XMAX=XMIN:
1 XMAX=P(I,1
1 X(Z),Y(Z);"
1 VALOR DE LAS CASILLAS
1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
1 Tron
1 TZX por Manuel Gomez Amate
1 TIRADA AZAR
1 T$=" "
1 Senet
1 SPACE-UNO,X1
1 SPACE-UNO,CERO:
1 SPACE,LINEA:
1 SPACE,CERO:
1 S$=" "
1 Rungekutta
1 Ransom
1 Q(I)=Q(I-2
1 Q(I)=Q(I+2
1 Q(I)=Q(F-2
1 Q(I)=Q(F+2
1 Q(F)=W(TUR)
1 Q(F)=Q(F-1
1 Q(F)=Q(F+1
1 Picnic p$
1 O(TUR)=O(TUR)+1
1 N$="
1 MJ=MJ+V(I)
1 MJ=MJ+FE*(5
1 MERIENDA..1985
1 MARCO ANTONIO ARROYO RAMIREZ
1 L$=" TECLAS-~P~-DERECHA ~O~-IZQUIERDA ~Q~-SUBIR ~A~-BAJAR "
1 K(XC+H2,YC+H2*K2)
1 K(XC+H2,YC+H2*K1)
1 K(XC+H,YC+H*K3)
1 K$=" ESTAS AL MANDO DE CINCO NAVES PREPARADAS PARA ROBAR CABALLOS DEL PLANETA ~ORION~ TEN CUIDADO CON LA BARRERA DE ~....~ QUE TE DESTRUIRAN. "
1 I,CERO;,,:
1 Hobby Press
1 FLAG=(C$="S"
1 Desensam
1 DOS=UNO+UNO
1 DESENSAMBLADOR DECIMAL
1 DEFENSA=DEFENSA+1
1 Cuatreros
1 Castellano
1 CUATREROS DEL ESPACIO..1985
1 COMPROBACION
1 CINTA 08 CARA B
1 CERO;" ";
1 CARAB "
1 CAMBIO DE TURNO
1 C$=" Por favor, elija un programa "
1 C$(TUR)=" NEGRAS ":
1 B$=" "
1 Azatoth
1 ="L")-(378
1 ;G$(TUR);" "
1 ;"[5] ACABAR "
1 ;"[4] JUEGO INTERRUMPIDO ";
1 ;"[3] JUEGO ENTRE HUMANOS ";
1 ;"[2] JUEGO SPECTRUM-HUMANO ";
1 ;"[1] REGLAS DEL JUEGO ";
1 ;"YMIN=";YMIN;
1 ;"YMAX=";YMAX:
1 ;"YA NO SALDRAS NUNCA.";
1 ;"XMIN=";XMIN;
1 ;"XMAX=";XMAX
1 ;"VIDAS:":
1 ;"VIDAS =";v;" PUNTOS =";pu;" RECOR =";r
1 ;"UN MOMENTO"
1 ;"TIRADA DE";
1 ;"TIENES QUE RESCATAR A LA GENTE QUE CONSIGUE HUIR DE LA INVASIONDE LAS TROPAS RUSAS,Y LLEVARLAS AL BARCO.PERO TEN CUIDADO,HAN PUESTO UN TANQUE EN LA MURALLA PARA EVITAR EL RESCATE."
1 ;"Si son tres las fichas seguidas,no pueden ser atacadas ni sobre-pasadas por las fichas enemigas,pero si permiten el paso de lasde su color. "
1 ;"RECOMENDABLE ENTRE 5 Y 25"
1 ;"PUNTOS=";p;" MERIENDA=";j;" VIDAS=";v
1 ;"PUNTOS:";p;
1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
1 ;"PULSA: (G)rabar(C)ontinuar(M)enu":
1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"PARE LA CINTA"
1 ;"PARA VOLVER A JUGAR PULSA (S)"
1 ;"OTRA PARTIDA?"
1 ;"NOMBRE JUGADORES MAXIMO 7 LETRAS"
1 ;"MAXIMO 10 CARACTERES"
1 ;"MAXIMA 1 - MINIMA 10"
1 ;"Las tiradas de dados que no pue-dan ser utilizadas para avanzarhacen retroceder la ficha,no pu-diendose hacer si la casilla es-ta ocupada, en ese caso se pasa."
1 ;"LO CONSEGUISTE, YA ERES AMO DEL ";
1 ;"GAME OVER":
1 ;"FUEL :1200":
1 ;"Ecuacion: dY/dX= ?"
1 ;"EL movimiento de fichas es segunla puntuacion obtenida de cuatrodados de dos caras,roja y negra."
1 ;"Desensamblado imposible en esta zona,revise la rutina e intro- duzca otra direccion":
1 ;"CASTILLO AZAZOTH.!!!!!":
1 ;"?0A0*2><4=I0A*?D;B4*.B?024.***"
1 ;"4 VELOCIDAD."
1 ;"3 CUANTAS PARTIDAS JUGAMOS.";
1 ;"2 NOMBRE JUGADOR DERECHO.";
1 ;"1 NOMBRE JUGADOR IZQUIERDO.";
1 ;"*4;*<>E8<84=C>*B4*A40;8I0*2>=***;0B*C42;0B/*********************0AA810,,,,,@,,,,,,,?************0109>,,,,,,0,,,,,,,;************8I@D84A30,,I,,,,,,,=************34A4270,,,,G,,,,,,,<"
1 ;"*4;*<>E8<84=C>*4B*0DC><0C82>,*=>3414B*<0=C4=4A*0?A4C030B*;0B*C4*2;0B-*?D4B*4;*>A34=03>A*=>*;44**<0B*@D4*D=0*0*;0*E4I,"
1 ;"*3414B*0AA8=2>=0A*0*CD*2>=CA8=**20=C4*70284=3>;4*27>20A*2>=CA0**;0*?0A43*@D4*E08B*2A40=3>*4=*ED*4BCA>*<>E8<84=C>*>*2>=CA0*4;*1>A34*34*;0*?8BC0,"
1 ;"(#)Casillas C5-C7-C8,refugios enlos que ninguna ficha puede seratacada. "
1 ;" [ JUGADOR 2 ] ";G$(2
1 ;" [ JUGADOR 1 ] ";G$(1
1 ;" T U R N O ";
1 ;" STAR TAPE Y ENTER ":
1 ;" PUNTOS: ";
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR. ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
1 ;" NOMBRE (max. 7) ? ";G$(1
1 ;" La ficha elegida es la corres- pondiente a: FILA.....( A-B-C ) COLUMNA..( 0 a 9 )"
1 ;" GANADOR ";
1 ;" FRUTA PERDIDA ":
1 ;" FICHA A RETROCEDER ? ";R$
1 ;" FICHA A MOVER ? o [R-P-I] ";
1 ;" Es un juego de carreras ,en el que gana el jugador que logra sacar primero todas las fichas del tablero. "
1 ;" El SENET es un juego de tablero para dos personas que se jugaba en el antiguo Egipto. Juego de inteligencia, mas que de azar, y de larga duracion se le consideraba con sentido reli gioso,ya que los movimientos de las piezas en el tablero repre- sentarian las vicisitudes del alma humana en su viaje al mas alla. "
1 ;" EMPIEZA:[1]";G$(1
1 ;" Dos fichas de un mismo color nopueden estar en la misma casillapero si estan en casillas conse-cutivas estan protegidas contraun cambio de las enemigas. "
1 ;" DIGITAR OPCION "
1 ;" Cuando un jugador ha colocado todas sus fichas en la ultima fila, puede ir sacandolas cu- ando llegen a la casilla C9(^)."
1 ;" Cada uno tiene 5 fichas, rojas o negras y se mueven en forma de S invertida. Es decir: A0 a A9 - B9 a B0 - C0 a C9 "
1 ;" CONTINUAS JUGANDO (S/N) ? ";R$
1 ;" CARGA JUEGO OPCION (2 o 3) ? ":
1 ;" <ESPERAR UN MOMENTO> "
1 ;" <ENTER> despues de cada opcion."
1 ;" <A-B-C>--: Coordenadas ficha a <0 a 9> mover. <R>----: Retroceso de ficha. <P>----: Paso de la jugada. "
1 ;" 1-4-6 puntos: se mueve ficha y se tira de nuevo. 2 - 3 puntos: se mueve ficha y se pasa el turno."
1 ;" # LAS ENTRADAS EN MAYUSCULAS # "
1 ;" ";G$(TUR)
1 ;" PULSA ";
1 ;" PARAR LA CINTA ":
1 ;" NO PUEDO MOVER ":
1 ;" M E N U ";
1 ;" HAS PERDIDO UNA VIDA. SIGUE!. ":
1 ;" FUERA "
1 ;" FICHA ";
1 ;" DADOS ":
1 ;" 1 cara blanca - 1 punto 2 caras blancas - 2 puntos 3 caras blancas - 3 puntos 4 caras blancas - 4 puntos 4 caras negras - 6 puntos "
1 ;" ## PULSA <ENTER> 7 VECES ## ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU ":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA MENU "
1 ;" Otra Direccion (S/N)?":
1 ;" NO INTENTES HACER TRAMPAS NO PODRAS HACERLO "
1 ;" GANADOR :: ";
1 ;" Cuando una ficha va a parar a una casilla ocupada por otra e- nemiga, esta tiene que retroce- der a la casilla que la primera acaba de abandonar. "
1 ;" <I>----: Interrumpir partida. (G)rabar partida para continuarla en otro momento mediante la opcion (4) del menu. (C)ontinuar la partida (M)enu. "
1 ;" ...estoy pensando. "
1 ;" ***TECLAS A UTILIZAR*** "
1 ;" DERECHA..........P IZQUIERDA........I PARADO...........O ABAJO............A ARRIBA...........Q"
1 ;" PULSE UNA TECLA "
1 ;" COPY (S/N)":
1 ;" "
1 :
1 780
1 3 FICHAS SEGUIDAS
1 2 FICHAS SEGUIDAS
1 1985 J-M P P"
1 /(YMAX-YMIN)
1 /(XMAX-XMIN):
1 ,n;f$(n);:
1 ,n;" ";
1 ,n;" ":
1 ,D.L.: M-36598-84
1 **datas normales**
1 **datas iterativas**
1 **datas de ED<124**
1 *********************** ** S E N E T ** ** ** **
1 ***********************
1 ***********************
1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
1 ** es IX-d ? **
1 ** es IX-CB ? **
1 ** es IX o IY? **
1 ** a>63 y a<192 **
1 ** a>63 y a<128 **
1 ** a>127 **
1 ** SUB. ANADE 2 NOS. **
1 ** SUB. ANADE 1 NO. **
1 ** LLEVA NUMERO? **
1 ** LECTURA **
1 ** IX-caso normal **
1 ** IMPRESION **
1 ** Es ED? **
1 ** Es CB? **
1 ** ES ITERATIVA? **
1 ** ENTRADA DE DATOS **
1 ** ED>160 **
1 ** CB>64 **
1 ** CB<64 **
1 ** CASO NORMAL **
1 ** CAMBIA HL-(IX+D) **
1 ** CALCULOS ITERATIVOS**
1 ** RUTINA (S/N) **
1 ** PRESENTACION **
1 ** FIN **
1 ** ERROR **
1 ** IX o IY **
1 ** CB **
1 * es IX-caso especial?*
1 )="SPECTRUM"
1 )=" TRAMPOSO !!! PUEDES RETROCEDER"
1 )=" FALTAN FICHAS PARA PODER SALIR"
1 )=" VAS A CAMBIAR UNA FICHA TUYA"
1 )=" MIRA MEJOR - PUEDES AVANZAR"
1 )=" TE SALES DEL TABLERO"
1 )=" NO HAY FICHA"
1 )=" ESA NO ES TU FICHA "
1 )=" JUGADA ILEGAL"
1 )=" ENTRADA ERRONEA"
1 );"[2]";G$(2
1 );" ";G$(2
1 )+i$+n$+a$(c+2
1 (x)+","+b$
1 (num)+"),sp":
1 (num)+"),hl":
1 (num)+"),hl"
1 (num)+"),de":
1 (num)+"),bc":
1 (num)+"),a":
1 (num)+"),a"
1 (f$(n))-50
1 (VALOR)<"A"
1 (Q(I)=Q(I-1
1 (Q(I)=Q(F-1
1 ((Q(I)=Q(I+1
1 ((Q(I)=Q(F+1
1 '''"PULSA ENTER":
1 ''"Q-ARRIBA","A-ABAJO","O-DERECHA","I-IZQUIERDA":
1 '"CUIDADO CON QUEDARTE ENCERRADO. ":
1 "rlc ","rrc ","rl ","rr ","sla ","sra "," ","srl "
1 "ret z","ret","2jp z,"," ","2call z,","2call ","1adc a,","rst 8","ret nc","pop de"
1 "ret p","pop af","2jp p,","di","2call p,","push af","1or ","rst '48'","ret m","ld sp,hl"
1 "nop","2ld bc,","ld (bc),a","inc bc","inc b","dec b","1ld b,","rlca","ex af,af'","add hl,bc"
1 "ldi","cpi","ini","outi"," "," "," "," ","ldd","cpd"
1 "ld a,(bc)","dec bc","inc c","dec c","1ld c,","rrca","1djnz DIS-","2ld de,","ld (de),a","inc de"
1 "ind","outd"," "," "," "," ","ldir","cpir","inir","otir"
1 "inc d","dec d","1ld d,","rla","1jr DIS-","add hl,de","ld a,(de)","dec de","inc e","dec e"
1 "inc a","dec a","1ld a,","ccf"
1 "in d,(c)","out (c),d","sbc hl,de","2"," "," ","im 1","ld a,i","in e,(c)","out (c),e"
1 "in a,(c)","out (c),a","adc hl,sp","2*ld sp,("
1 "im 0","ld i,a","in c,(c)","out (c),c","adc hl,bc","2ld bc,("," ","reti"," ","ld r,a"
1 "bit ","res ","set "
1 "b","c","d","e","h","l","(hl)","a"
1 "add a,","adc a,","sub ","sbc a,","and ","xor ","or ","cp "
1 "adc hl,de","2ld de,("," "," ","im 2","ld a,r","in h,(c)","out (c),h","sbc hl,hl","2"
1 "Valor inicial y final de X? ";X0,XN
1 "Valor inicial de Y? ";Y0
1 "Todos los numeros representados son decimales,lo que facilita lalocalizacion de rutinas,asi comola identificacion de valores."
1 "Si se detiene el listado con un error es debido a que se intenta desensamblar una seccion de la memoria que no contiene un pro- grama en codigo de maquina,como por ejemplo,tablas de datos,zonade programas BASIC,etc."
1 "RESOLUCION DE ECUACIONES DIFE- RENCIALES ORDINARIAS DE PRIMER ORDEN POR EL METODO DE RUNGE - KUTTA"
1 "Quiere una escala igual para am-bos ejes? ";c$
1 "Quiere imprimir los puntos por pantalla? ";C$:
1 "QUIERES MAS FRUTA?(s/n)";j$
1 "QUE ESTA PERDIDA .
1 "Numero de Bytes..";f:
1 "No. de puntos? ";N
1 "NIVEL DE DIFICULTAD (1-10)? ";di:
1 "MicroHobby Semanal numeros 29 a 32
1 "Los jugadores tiran alternativa-mente los dados hasta que uno deellos saca 1 punto. Se adjudicalas negras y mueve obligatoria-mente de la casilla A9 a B9. "
1 "Entre la funcion derivada. Utilizar X e Y como argumentos ";A$
1 "E-Desensam","F-Tron","G-Cuatreros","H-Picnic"
1 "Direccion de comienzo..";d:
1 "DIRECCION INSTRUCCION ________________________________"
1 "DEBES ENCONTRAR ESTA COPA
1 "A0","A1","A2","A3","A4","A5","A6","A7","A8","A9","B9","B8","B7","B6","B5","B4","B3","B2","B1","B0","C0","C1","C2","C3","C4","C5","C6","C7","C8"
1 "A-Azatoth","B-Senet","C-Rungekutta","D-Ransom"
1 "64"+NPROG)
1 "5";"cara: ";
1 "5";"Programa: ";
1 "5";"Programa inexistente":
1 "5";"'R' Vuelve al menu"
1 "5";"'L' Carga el programa";
1 "32"-I;C$(
1 "2jp nc,","1","2call nc,","push de","1sub ","rst '16'","ret c","exx","2jp c,","1*in a,("
1 "2jp m,","ei","2call m,"," ","1cp ","rst '56'"
1 "2call c,"," ","1sbc a,","rst '24'","ret po","pop hl","2jp po,","ex (sp),hl","2call po,","push hl"
1 "22",CERO;C$(I
1 "22",CERO;B$
1 "22",CERO;
1 "2","inc sp","inc (hl)","dec (hl)","1ld (hl),","scf","1jr c,DIS-","add hl,sp","2*ld a,(","dec sp"
1 "1ld e,","rra","1jr nz,DIS-","2ld hl,","2","inc hl","inc h","dec h","1ld h,","daa"
1 "1jr z,DIS-","add hl,hl","2*ld hl,(","dec hl","inc l","dec l","1ld l,","cp l","1jr nc,DIS-","2ld sp,"
1 "1and ","rst '32'","ret pe","jp (hl)","2jp pe,","ex de,hl","2call pe,"," ","1xor ","rst '40'"
1 "(@)-Casilla C6, el cepo, las fi-chas que caigan en el deben vol-ver a empezar desde la primeracasilla libre. "
1 " Se colocan en las casillas del A0 al A9, las ROJAS en los pa- res, las NEGRAS en los impares."
1 " No existen documentos egipcios que expliquen exactamente como se jugaba, pero el arqueologo suizo Gustave Jequier ha elabo- rado unas reglas, corroboradas por el egiptolista Edgar Pusch."
1 " ","rld","in f,(c)"," ","sbc hl,sp","2"," "," "," "," "
1 " "," ","ret nz","pop bc","2jp nz,","2jp ","2call nz,","push bc","1add a,","rst 0"
1 " "," "," ","rrd","in l,(c)","out (c),l","adc hl,hl","2*ld hl,("," "," "
1 " "," "," "," ","lddr","cpdr","indr","otdr"," "," "
1 " "," "," "," ","in b,(c)","out (c),b","sbc hl,bc","2","neg","retn"
1 " Teclee RUN para continuar":
1 " INTRODUCCION DE DATOS":
1 VARIABLES INICIALES
1 VARIABLES
1 RETROCESOS ILEGALES
1 RETROCESO FICHA
1 RETROCESO
1 RETORCESO LEGAL
1 JUGADA ILEGAL
1 JUEGO MAQUINA-HUMANO
1 JUEGO HUMANOS
1 J.A. ELOSU 1985 ** ***********************
1 INTERCAMBIO FICHAS
1 INSTRUCCIONES
1 GRABACION JUEGO
1 FICHAS INICIALES
1 FICHAS FUERA
1 CONVERSION CASILLA
1 COMPROBACION PASO
1 CASILLA 30
1 CASILLA 27
1 CARGA DE JUEGO
1 CAMBIO JUGADOR
1 Antonio Ocon - 1985 Este programa ofrece el listado de los mnemonicos correspondien-tes al codigo de maquina junto con la direccion de la instruc- cion principal."
1 AZAR FICHAS
1 AVANCES ILEGALES
1 AVANCE FICHA
1 ANTONIO OCON-1985
1 **datas de ED>124**
1 ** GRAFICA **
1 ** ED **
1 DIA DE CAMPO
1 DESENSAMBLADOR Z-80
1 ******* *JUEGO* *******
1 goto error
1 goto caso normal
1 *********** *VARIABLES* ***********
1 ********** *PANTALLA* **********
1 ******* *FINAL* *******
1 ******* *FALLO* *******
1
1